大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于天龙八部怀旧版天龙八部的问题,于是小编就整理了3个相关介绍天龙八部怀旧版天龙八部的解答,让我们一起看看吧。
天龙八部怀旧怎么修炼?
在《天龙八部》怀旧版中,修炼是提升角色实力的关键。首先,通过完成任务和击败敌人获得经验值,升级角色等级。
其次,参与副本、帮派战和竞技场等活动,获得装备和宝石来提升属性。还可以通过学习技能和修炼心法来提升战斗能力。同时,不断探索游戏世界,发现并完成隐藏任务,获得稀有奖励。
最重要的是,与其他玩家互动交流,参加帮派活动和组队副本,相互支持与合作,共同成长。
修炼需要耐心和坚持,保持积极的心态,不断探索和尝试,才能在游戏中取得更大的进步。
天龙八部怀旧和经典哪个好玩的?
天龙八部游戏好像是2006年上市的,我是被朋友带去一去玩的。
当时觉得这个游戏就是好玩,比想象中的好玩多了,因为有好多门派,八个门派,还是九个忘记了。
我玩的第一个角色是天龙,因为看电视就觉的,六脉神剑和凌波微步应该是最厉害的。玩到80级就感觉上当了。
那时候懂的都知道玩逍遥门派的最多,应该逍遥最厉害,然后就是峨眉主要救人加血。少林和丐帮都是比较不错的叫色。
我断断续续玩了有七年,感觉还得是旧版的比较好玩,每有那么副本,没有那么多任务,有时间了可以看看风景,天龙八部游戏风景还有音乐都是很好很好的。
现在得天龙八部任务多副本多,外挂也多,所以我感觉根本就没有以前的旧版好耍。
现在在找不到那时候的感觉了,那时候都是和朋友在一起,聊天刷副本,还可以结拜。现在都是挂机找人聊天干什么的都得刷喇叭。
怀旧更好玩。
因为《天龙八部》怀旧服是最新推出的新游戏,比起老款游戏做出了很多改进。其中最大的改进就是对于第三方辅助软件的封禁力度加大。如此一来,可以确保玩家能够和真实玩家进行互动,而不是整天面对一群机器人。就凭这一点,怀旧就比经典更好玩。
个人认为怀旧的,黄日华版本的最好看!
看天龙八部的时候我上初三,每天下晚自习的时候正在播放,幸好那时候跟爷爷奶奶住,死皮赖脸的看一集,看完后心满意足的睡觉,第二天去了学校兴高采烈的跟同学们讨论,对我来说,黄日华版本的就是经典,人物刻画,场面情景都让我震撼和向往,以后版本的就只是看看,入不了心,怎么看都觉得没意思,没办法,老版本的先入为主了!
天龙八部流派分析?
1、娥眉。最大特点当然就是加血。试想一个全身打满5级体力宝石的高级娥眉的血应该不下6W,同时自身定力高,加上宝石+外攻防御和血上限,如果一次清心能+6000的血,又有哪个门派能奈何的了呢。
门派特点变态指数★★★★★(人家想加就加,技能无冷却,运气时间1秒,你能奈他何,除非你打的比他加的多,但是这几乎是不可能的。)
2、武当。最大特点是内功输出伤害高,控制技能多,另外可以瞬间技能全部冷却,当之无愧的秒杀王,且能瞬移。
门派特点变态指数★★★★☆(如果能在注重攻击的同时兼顾弥补血上限的不足,确实很变态。但是石头要打的很多,花费更不是笔小数目。)
3、明教。最大特点是外攻伤害输出高,能打怒,且能无视防御。
门派特点变态指数★★★★(谁都知道打了怒意味着什么,不多说了。稍逊于武当的地方就是只能近攻,石头要打的很多,花费同样不是笔小数目。)
4、逍遥。控制后放阵再控制,伤害放大100%,瞬移冷却时间最短,能够打气。明白点就是到处的跑,控制后打你几下又跑,边都让你摸不到,耗到你没气没血为止。然而攻击技能偏少,更多的时候是用平攻打人。
门派特点变态指数★★★
5、丐帮。最大特点就是闪避很高,可以暴增闪避值。可以这么认为攻击石头打的多就成了明教,体力石头打的多就成了少林。但是闪避高不等于就打不到。
门派特点变态指数★★★
6、少林。外攻防御高当之无愧,血牛门派,并且可以反射伤害。与娥眉相比,一个外攻防御老大,一个内攻防御老大,但是却不能相提并论。尽管是血牛,但是血迟早有完的时候,而娥眉。。。。。。不说了。反射伤害也是有时间性的,别人这时候不打你,也就是个肉疙瘩而已。
门派特点变态指数★★★
7、天山。隐身还是隐身,暴击高已经是个传说,野外偷袭人不错。血少无疑是致命伤,控制技能局限性很大且时间短,更多的时候还是要和敌人硬拼。天下第一的逃跑技能,但是也不是次次能跑,被控制或中毒就麻烦了。最要命的就是没有破持续掉血的技能,中了娥眉的爪子只能郁闷了。天山实际是天龙的最大败笔。
门派特点变态指数★★
8、天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。
门派特点变态指数★☆
9、星宿。特点是打怒自己加怒、用毒、使对方虚弱,毒练级机器,能把红转蓝,PK的时候会把红转蓝吗?
门派特点变态指数★
最后来说下各大门派的可塑性排名,按全身打满5级宝石为例。
到此,以上就是小编对于天龙八部怀旧版天龙八部的问题就介绍到这了,希望介绍关于天龙八部怀旧版天龙八部的3点解答对大家有用。
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